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 équilibrage du 28/08/18

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Astrapé
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Astrapé


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MessageSujet: équilibrage du 28/08/18   équilibrage du 28/08/18 EmptyMar 28 Aoû - 18:22

Élémentaliste

   Les compétences d'aura transmutent désormais l'aura correspondante pour provoquer un effet de zone (d'un rayon de 240). Ces compétences possèdent chacune leur propre temps de recharge de 10 secondes et peuvent être utilisées dès que l'aura adéquate est appliquée à l'élémentaliste.

   Bouclier de feu – Transmutation de feu : convertit l'Aura de feu en une explosion ardente qui confère Pouvoir aux alliés et inflige des dégâts aux ennemis.
  
Aura de choc – Transmutation d'éclairs : convertit l'Aura de choc en une explosion assourdissante qui étourdit les ennemis à proximité.
  
Aura de givre – Transmutation de givre : convertit l'Aura de givre en une explosion revitalisante qui soigne les alliés à proximité et inflige des dégâts aux ennemis.
  
Aura magnétique – Transmutation de terre : convertit l'Aura magnétique active en une onde de choc tellurique qui confère Protection aux alliés et inflige des dégâts aux ennemis.
 
  Fontaine de lave : les dégâts de cette compétence ont été augmentés d'environ 10 %.
 
 Explosion de flammes : cette compétence affiche désormais le message « Hors de portée » lorsque les joueurs ciblent des ennemis au-delà de la portée maximum de la compétence.
 
 Éruption : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 20 %.
  
Invocation de la foudre : les dégâts d'éclair foudroyant ont été augmentés de 88 %.
  
Frappe quantique : les dégâts d'éclair foudroyant ont été augmentés de 29 %.
 
 Courant de marée : en JcJ uniquement, le soin par niveau a été réduit d'environ 24 % et sa part basée sur la Guérison a été réduite de 44 %.
 
 Vortex de la terre : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 10 à 12 secondes en JcJ uniquement.
  
Pyro-vortex : les dégâts persistants ont été augmentés de 32 %.
  
Entraînement de l'aéromancien : cette aptitude confère désormais un bonus de Férocité de 180 points à la place d'un bonus de Précision.
  
Tempête déchaînée : en plus de conférer Fureur lors d'un coup critique, cette aptitude permet à Fureur de conférer jusqu'à 240 points de Férocité.
 
 Éléments supérieurs : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 10 à 4 secondes en JcE uniquement.
  
Polyphonie élémentaire : cette aptitude confère désormais jusqu'à 120 points de Férocité à la place de Précision.
  
Éléments de rage : cette aptitude confère désormais Précision à hauteur de 13 % de la Vitalité de l'élémentaliste et non de la Férocité.
  
Élu de feu : cette aptitude a été renommée « Auras étouffantes » et sa fonctionnalité a changé. Lors de l'application d'une aura sur l'élémentaliste ou sur un allié, Auras étouffantes supprime une altération. L'explosion d'une aura supprime deux altérations infligées aux alliés à proximité. La durée des Auras de feu a été augmentée de 33 %.
 
 Caresse foudroyante : en plus de ses autres effets, la compétence confère désormais 2,5 secondes de Fureur à chaque ennemi touché.
 
 Broyage de pierres : en plus de ses autres effets, la compétence réduit désormais les dégâts physiques subis de 25 % lorsqu'elle est active. Le temps de recharge a été augmenté de 15 à 18 secondes.
 
 Explosion de plasma : les dégâts ont été augmentés de 100 %. Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes. La durée d'incantation a été augmentée de 0,25 à 0,75 seconde.
  
Coulée de boue : en plus de ses autres effets, la compétence renverse désormais les ennemis présents dans un rayon de 180 à la fin de la ruée. L'impact du renversement peut être bloqué.
  
Feu purifiant : le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 3 à 5.
 
  Feu dévorant : la compétence activée par cette aptitude s'appelle désormais « Feu purifiant inférieur ». Correction d'un bug à cause duquel l'aptitude affichait une valeur de Brûlure erronée dans l'infobulle.
 
  Poigne magnétique : cette compétence a été remplacée par Bond magnétique. Bond magnétique inflige désormais Immobilisation à l'ennemi touché pendant 2,5 secondes. Les dégâts de Bond magnétique ont été réduits de 66 %. Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 18 secondes.

Ingénieur

   Tir surchargé : la portée de cette compétence a été augmentée de 600 à 1200. Correction d'un bug qui permettait à la compétence d'atteindre des ennemis normalement hors de portée.
  
Compétences de gyrocoptère : les dégâts d'explosion de ces compétences s'affichent désormais dans le journal de combat.
  
Vision thermique : l'effet d'augmentation des dégâts par altération conféré par cette aptitude a été réduit de 10 à 5 %.
 
 Rayon de lumière primaire : le temps de recharge de cette compétence change désormais selon le mode de jeu. Il a été augmenté de 60 à 75 secondes, en JcJ uniquement.
   Singularité prismatique : le temps de recharge de la compétence change désormais selon le mode de jeu. Il a été augmenté de 30 à 45 secondes, en JcJ uniquement.
   Bouclier de spectre : la réduction du temps de recharge conférée par le dépassement du seuil de chaleur change désormais selon le mode de jeu et a été réduite à 25 % en JcJ uniquement.
   Holo-bond : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 17 % en JcJ uniquement.
   Élixir H : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,25 seconde.
   Lancer d'Élixir U : sous l'eau, le rayon de la compétence a été augmenté de 240 à 360, et les infobulles ont été clarifiées.
   Pistolet à élixirs – Tir de globe : la vitesse des projectiles de cette compétence a été augmentée de 70 %.

   Kit bombes :
       Bombe fumigène : la compétence est désormais comptabilisée comme une explosion lorsqu'elle est utilisée avec les aptitudes correspondantes.
       Bombe à glu : la compétence est désormais comptabilisée comme une explosion lorsqu'elle est utilisée avec les aptitudes correspondantes.

   Gyrocoptère déchiqueteur : la compétence inflige désormais des dégâts calculés sur les caractéristiques de l'ingénieur. Les dégâts par frappe ont été réduits de 25 %, le nombre de frappes a été augmenté de 6 à 12.
   Gyrocoptère explosif : la compétence inflige désormais des dégâts calculés sur les caractéristiques de l'ingénieur.
   Commande orbitale : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés de 44 %.

Gardien

   Vague du courroux : cette compétence a été remaniée en attaque automatique multiple à distance.
       Éclair du courroux : lance un éclair qui inflige des dégâts aux ennemis.
       Lumière brûlante : tire un projectile qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis présents dans un rayon de 120.
       Recherche du jugement : tire un projectile autoguidé qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis présents dans un rayon de 180.

   Orbe du courroux : la compétence a été remaniée en une attaque à distance à ciblage au sol et a été renommée « Frappe sacrée ». Elle délimite une zone de Jugement, soignant rapidement les alliés avant de pulvériser les ennemis dans la zone. Cette compétence a désormais un rayon de 240 et un temps de recharge de 8 secondes.
   Pleins pouvoirs : la durée de Pouvoir a été augmentée de 10 à 12 secondes. Cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu, elle utilise désormais l'augmentation de 100 % de la valeur des soins de base du JcJ dans tous les modes.
   Coup puissant : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 20 % en JcE uniquement.
   Signe de courage : le multiplicateur de guérison passive de la compétence a été réduit de 70 % et la valeur des soins passifs de base de 75 %. La guérison passive produit désormais des impulsions toutes les 3 secondes au lieu de 10 secondes.
   Inscriptions parfaites : l'infobulle a été clarifiée, elle indique désormais la durée pendant laquelle les effets passifs des signes sont partagés avec les alliés.
   Tir infaillible : les dégâts de la compétence ont été augmentés de 10 % en JcE uniquement.
   Dogme du défenseur : en plus de son effet actuel, le blocage des attaques réduit désormais le temps de recharge de Lance de justice de 3 secondes (une fois toutes les 3 secondes maximum).
   Bouclier du vengeur : la durée du dôme du bouclier a été augmentée de 4 à 5 secondes.
   Arc de la vérité : le rayon de cette compétence a été augmenté de 50 %.
   Épée de la justice : cette compétence applique désormais Infirmité pendant 3 secondes en plus de ses autres effets.

Envoûteur

   Contre illusoire : cette compétence invoque désormais deux clones au lieu d'un si l'envoûteur bloque une attaque.
   Contre-sort : en plus de ses effets précédents, la compétence permet aux envoûteurs d'invoquer un clone pour attaquer le premier ennemi qu'elle a touché.
   Images déroutantes : la durée de l'animation de cette compétence a été augmentée de 2 à 2,25 secondes. Les dégâts par coup ont été augmentés de 25 % et le nombre de frappes de 6 à 7.
   Champ neutre : cette compétence a reçu un nouvel effet sous-marin pour une meilleure visibilité.
   Transfert chaotique : les dégâts par altération basés sur la Robustesse de l'envoûteur ont été réduits de 10 à 7 %. Cette aptitude confère désormais également 13 % de la Concentration de l'envoûteur sous forme d'expertise.
   Injection critique : la durée de Vigueur de cette aptitude a été réduite de 5 à 3 secondes en JcJ et McM.
   Endurance de nomade : la durée de Vigueur de cette aptitude a été réduite de 3 à 1,5 seconde en JcJ et McM.

Nécromant

   Force de la non-vie : l'augmentation de dégâts conférée par cette aptitude a été augmentée de 5 à 10 %.
   Perception mortelle : l'augmentation de chance de coups critiques de cette aptitude a été réduite de 50 à 33 % lorsque vous revêtez un linceul. En outre, l'aptitude confère désormais jusqu'à 300 points de Férocité au niveau 80.
   Carnage du faucheur : cette aptitude confère désormais Célérité lorsque Linceul de faucheur est actif au lieu d'une vitesse d'attaque augmentée de 15 %.
   Invoque un démon sanglant : ce serviteur confère désormais de la force vitale à sa mort et régénère de la santé hors combat.
   Invocation de serviteurs squelettes : ces serviteurs confèrent désormais de la force vitale à leur mort et régénèrent de la santé hors combat.
   Terreur : cette aptitude inflige désormais une augmentation des dégâts par altération indépendamment des autres altérations de la cible. Les dégâts de base infligés ont été augmentés de 25 % et l'effet de dégâts par altération de 37,5 %.
   Furieux trépas : la durée de Fureur conférée par cette aptitude a été augmentée de 5 à 8 secondes. Cette aptitude confère désormais jusqu'à 180 points de Précision.
   Malédiction latente : les dégâts par altération de cette aptitude ont été augmentés de 150 à 200. L'aptitude transforme également Festin de corruption en une nouvelle version à effet de zone appelée « Festin de ténèbres ».
   Rituel de vie : cette aptitude est désormais partagée entre les modes de jeu. Elle régénère 4 % de PV en JcJ et McM.
   Talisman maléfique : correction d'un bug d'affichage à cause duquel cette aptitude indiquait une augmentation de dégâts de 5 % au lieu de 10 %.
   Effroi : les dégâts reçus par les ennemis victimes de Peur ont été augmentés de 20 à 33 %.
   Gloutonnerie : en plus de l'augmentation de gain de force vitale précédente, cette aptitude confère désormais une charge de Pouvoir pendant 6 secondes au nécromant lorsqu'il gagne de la force vitale.

Rôdeur

   Esprits : correction d'un bug qui enclenchait le temps de recharge des compétences d'esprits deux fois lors de l'activation de leurs compétences de sacrifice secondaires.
   Impact mondial : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 16 %.
   Battage dominateur : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 5 %.
   Entaille du serpent : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 %.
   Coup mortel : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 76 %.
   Ergot invalidant : le contrecoup d'incantation de cette compétence a été réduit d'environ 0,5 seconde.
   Piège de feu : cette compétence inflige désormais Brûlure lors des deux frappes initiales au lieu d'une seule.

Revenant


   Héraut : vous pouvez désormais invoquer la posture du dragon sous l'eau.
   Éruption en écho : cette compétence applique désormais 3 secondes de Faiblesse lorsque vous touchez un ennemi.
   Angoisse renforcée : cette aptitude a été remplacée par Résistance démoniaque. Résistance démoniaque réduit les dégâts de 20 % lorsque la Résistance du joueur est active. Vous bénéficiez de Vitalité à hauteur de 10 % des dégâts par altération du revenant en JcE et McM. Vous bénéficiez de Vitalité à hauteur de 15 % des dégâts par altération du revenant en JcJ.
   Facettes : ces compétences sont désormais désignées comme facettes dans l'infobulle et les compétences actives qui leur sont associées comme compétences d'utilisation.
   Traversée des Brumes : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 35 à 30 en JcE et McM.

   Facette de la nature : cette compétence a été remaniée et confère désormais une amélioration aux alliés en fonction de la légende canalisée par le revenant.
       Jalis : confère une réduction des dégâts aux alliés à proximité.
       Mallyx : vous transférez les altérations des alliés à proximité sur le revenant à intervalles réguliers.
       Shiro : confère Vol de vie aux alliés lorsqu'ils touchent des ennemis.
       Soigne les alliés à proximité à intervalles réguliers de quelques secondes.
       Brill : augmente la durée des avantages appliqués aux alliés à proximité.

   Symbiose avec la nature : cette compétence a été remplacée par Véritable nature. Les effets de Véritable nature sont basés sur la légende canalisée par le revenant.
       Jalis : confère Stabilité aux alliés à proximité.
       Mallyx : vous transférez les altérations du revenant aux ennemis à proximité.
       Shiro : supprime tous les avantages des ennemis à proximité.
       Ventari : supprime les altérations infligées aux alliés à proximité.
       Brill : augmente la durée des avantages conférés aux alliés à proximité.

   Regard des ténèbres : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 15 secondes en JcE et McM. Cette compétence est désormais désignée comme compétence d'utilisation.
 
 Explosion élémentaire : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 15 %. Cette compétence est désormais désignée comme compétence d'utilisation.
 
 Explosion de force : une fois lancée, cette compétence confère désormais 15 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. Cette compétence est désormais désignée comme compétence d'utilisation.
  
Décharge chaotique : la Super vitesse appliquée par cette compétence est désormais appliquée au revenant ainsi qu'à ses alliés. La durée d'incantation a été réduite de 1,25 à 0,75 seconde. Le temps de recharge a été réduit de 45 à 20 secondes en JcE et McM. Cette compétence est désormais désignée comme compétence d'utilisation.
  
Lumière infusée : cette compétence est désormais désignée comme compétence d'utilisation.
 
 Avantage spirituel : l'infobulle de cette aptitude indiquera désormais systématiquement les avantages associés conférés par les légendes des spécialisations d'élite au lieu de les afficher uniquement lorsque ces spécialisations sont équipées.
 
 Persistance puissante : cette aptitude a été remplacée par Marée montante, qui permet d'infliger 7 % de dégâts supplémentaires tant que la santé du revenant est supérieure à 90 %.
 
 La spécialisation du héraut a été considérablement remaniée. Vous trouverez ci-dessous les nouvelles aptitudes disponibles :
    
  Aptitudes mineures :
   
   Présage de cristal : cette aptitude n'a pas été modifiée.
   
   Courage draconique : cette aptitude remplace Persistance vigoureuse. Courage draconique augmente la santé maximale de 10 %.
    
  Puissance renforcée : cette aptitude remplace Transfert de subsistance. Puissance renforcée permet d'infliger 1 % de dégâts supplémentaires par avantage affectant le revenant, et confère 120 points de Concentration au niveau 80.
     
 Aptitudes d'Expert :
    
  Répit de l'Ancien : cette aptitude remplace Bourrasque rapide. Répit de l'Ancien augmente les soins de la Régénération appliquée par le revenant, et confère Régénération au revenant lorsque sa santé est inférieure à 50 %.
   
   Valeur fondamentale : cette aptitude remplace Ranimation radieuse et améliore les effets de la compétence Véritable nature.
   
   Élan progressif : cette aptitude remplace Persistance fortifiante en tant qu'aptitude de niveau Expert et augmente la vitesse de déplacement du revenant de 5 % à chaque point d'entretien utilisé. La vitesse de déplacement conférée par cette aptitude se cumule avec toutes les autres augmentations de vitesse de déplacement.
    
  Aptitudes de Maître :
      
Surpuissance partagée : cette aptitude a été déplacée de la ligne centrale à la ligne supérieure de la spécialisation. Le nombre de cibles pouvant être affectées par Surpuissance partagée a été augmenté de 5 à 10.
     
 Aspects brillants : cette aptitude soigne le revenant lorsqu'il utilise une compétence d'utilisation.
  
   Persistance fortifiante : cette aptitude a été déplacée du niveau Expert au niveau Maître. Persistance fortifiante a été modifiée et confère désormais 1 % de réduction des dégâts au lieu de la Robustesse à chaque point d'entretien actif utilisé par le revenant. Elle permet également aux compétences de bouclier de supprimer les altérations des alliés affectés.
     
 Grand maître :
      
Compassion élevée : cette compétence remplace Force ancestrale et permet au revenant de soigner ses alliés lorsqu'il leur confère un avantage.
    
  Écho draconique : les effets passifs des facettes ciblent des alliés supplémentaires. Après avoir utilisé une compétence d'utilisation, le revenant continue à conférer les effets passifs de facette pendant une courte durée.
     
 Persistance puissante : cette aptitude remplace Rempart amélioré. Persistance puissante augmente les dégâts infligés de 13 % si une compétence avec coût d'entretien du revenant est active lorsqu'il canalise Brill. Durant la canalisation de Brill, elle augmente les dégâts infligés par facette active de 4 % en JcE et 3 % en JcJ et McM.

Voleur

   Attaques dominantes : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude conférait un nombre de charges incorrect avec les compétences consommant de l'initiative en fonction du mode de jeu.
 
 Attache de Scorpion : cette compétence dispose désormais d'un maximum de 2 munitions soumises à un temps de recharge de 1 seconde. Les munitions seront rechargées toutes les 20 secondes
 
 Dagues d'entrave : la durée d'Empoisonnement a été augmentée de 8 à 10 secondes. La durée de Lenteur a été augmentée de 3 à 5 secondes.
 
 Tempête de dagues : cette compétence confère désormais Esquive lors de l'incantation en plus de ses autres effets. Le temps de recharge a été augmenté à 90 secondes.
  
Résistance des ombres : la réduction des dégâts conférée par cette aptitude en mode furtif est passée de 25 à 33 %.
  
Ombre lacérante : la réduction des dégâts infligés aux ennemis qui ne bénéficient pas d'avantages a été augmentée de 10 % à 15 %.
  
Venin d'araignée : la durée d'Empoisonnement a été réduite de 6 à 4 secondes en JcE uniquement.

Guerrier

   Détermination sans faille : la durée du bonus de Robustesse conféré par cette aptitude a été réduite de 8 à 4 secondes en JcJ uniquement. La guérison par niveau a été réduit de 20 % en JcJ uniquement.
  
Tir focalisé : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %.
 
 Salve : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 25 %.
  
Tir brutal : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 100 %.
 
 Impact de marteau : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 15 %.
 
 Signe de pouvoir : une fois activé, ce signe confère désormais 10 charges de Pouvoir supplémentaires pendant 6 secondes en JcE et 5 charges supplémentaires pendant 6 secondes en JcJ.
  
Signe d'endurance : une fois activé, ce signe augmente désormais l'Endurance de 50 en JcE et McM et de 25 en PvP.
 
 Signe de fureur : une fois activé, ce signe confère désormais de la Précision et de la Férocité supplémentaires pendant 4 secondes.
 
 Signe de dolyak : une fois activé, ce signe procure désormais une guérison sommaire.
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